Paladín
Guerrero Sagrado
Descripción
Los paladines son guerreros sagrados que juran defender a los inocentes y castigar a los malvados. Combinan habilidades de combate marcial con magia divina, canalizando el poder de sus juramentos para realizar hazañas sobrenaturales. Son líderes inspiradores en el campo de batalla, capaces de curar a sus aliados y proteger a los débiles.
Un paladín elige un juramento que define su propósito y le otorga poderes especiales. Ya sea jurando devoción a los dioses, venganza contra el mal o antigua tradición, el paladín es una fuerza imparable en el campo de batalla cuando su causa es justa.
Características Principales
Sentido Divino
Como acción, puedes detectar la presencia de seres celestiales, infernales o no muertos a 60 pies.
Imposición de Manos
Puedes curar una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel de paladín multiplicado por 5.
Aura de Protección
Tú y tus aliados a 10 pies ganan un bono a todas las tiradas de salvación igual a tu modificador de Carisma.
Estilo de Lucha
Eliges un estilo de lucha que te otorga bonificaciones en combate, como combate con dos armas o defensa.
Movimientos con Espada y Escudo
El paladín es un maestro del combate con espada y escudo, capaz de realizar una variedad de movimientos tácticos para controlar el campo de batalla y proteger a sus aliados.
Ataque con Espada
AcciónUn ataque cuerpo a cuerpo estándar con tu espada. Realizas una tirada de ataque contra la Clase de Armadura de tu objetivo.
Efecto: Daño según tu arma (normalmente 1d8 + modificador de Fuerza).
Ejemplo: Sir Aldren carga contra un orco, realizando un ataque con su espada larga. Con un modificador de +7, golpea al orco y le inflige 12 puntos de daño de corte.
Embestida con Escudo (Shield Bash)
AcciónUsas tu escudo como arma para empujar a tu oponente. Realizas una tirada de ataque contra la Clase de Armadura de tu objetivo.
Efecto: Daño mínimo (1d4) + posibilidad de aturdir o empujar 1 casilla. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu modificador de Fuerza + tu bono de proficiencia) para evitar el efecto secundario.
Ejemplo: El paladín embiste con su escudo a un goblin, causando 3 puntos de daño y empujándolo hacia atrás. El goblin falla su salvación de Fuerza y es empujado 5 pies, quedando en una posición desventajosa.
Parada / Bloque (Guard)
Acción o Acción BonusAdoptas una posición defensiva, preparando tu escudo para interceptar el próximo ataque.
Efecto: Reduces el daño de la siguiente fuente en 1d10 + tu nivel de paladín (mínimo 1) o ganas +2 a tu Clase de Armadura hasta tu próximo turno.
Ejemplo: Ante un gigante que blande una maza enorme, el paladín adopta una posición de guardia. Cuando el gigante golpea, el paladín reduce el daño de 15 a solo 7 puntos gracias a su escudo.
Parry / Riposte
ReacciónCuando un enemigo te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, usas tu reacción para desviar el golpe y contraatacar.
Efecto: Reduces el daño recibido en 1d10 + tu nivel de paladín (mínimo 1) y realizas un ataque de oportunidad contra el atacante con penalizador de -5.
Ejemplo: Un bandido ataca al paladín con su espada. El paladín usa su reacción para parry, reduciendo el daño de 8 a 2 puntos y riposteando con su propia espada, aunque con penalizador.
Carga con Escudo (Shield Charge)
Acción + MovimientoTe mueves rápidamente hacia un enemigo, usando el impulso para potenciar tu primer ataque.
Efecto: Aumenta tu alcance de movimiento hasta 2 casillas extra y tu primer ataque gana ventaja o un bonificador de +2 al daño.
Ejemplo: El paladín carga contra un mago enemigo que está a 30 pies, moviéndose 10 pies extra y realizando su primer ataque con ventaja, golpeando críticamente y causando daño masivo.
Desarme con Escudo
AcciónIntentas hacer que tu enemigo suelte su arma usando tu escudo.
Efecto: Realizas una tirada de ataque de Atletismo contra la tirada de Atletismo o Acrobacias del objetivo. Si tienes éxito, el objetivo suelta el arma que está sosteniendo.
Ejemplo: El paladín se enfrenta a un guerrero orco con un hacha enorme. Con un movimiento rápido, golpea el hacha con su escudo y el orco falla su tirada de Atletismo, dejando caer su arma al suelo.
Cobertura a Aliado
ReacciónInterpones tu escudo entre un aliado y un atacante para protegerlo.
Efecto: El aliado que está a 5 pies de ti gana cobertura parcial (+2 a la CA) contra el próximo ataque. Si el ataque falla por 2 o menos, lo bloqueas por completo.
Ejemplo: Un arquero enemigo apunta a la maga del grupo. El paladín rápidamente se interpone, dando a la maga cobertura parcial. La flecha golpea el escudo en lugar de a la maga.
Posición de Guardia
Acción BonusAdoptas una postura defensiva que prioriza la protección sobre la movilidad.
Efecto: Reduces tu velocidad a la mitad pero ganas +2 a tu CA hasta que dejes esta posición. También tienes ventaja en tiradas de salvación para evitar ser empujado o derribado.
Ejemplo: En un pasillo estrecho, el paladín adopta una posición de guardia, bloqueando el camino a varios enemigos mientras sus aliados se preparan para atacar desde la distancia.
Interrupción
ReacciónUsas tu escudo para interrumpir a un lanzador de conjuros que requiere concentración.
Efecto: Cuando un enemigo a 5 pies lanza un hechizo, puedes usar tu reacción para intentar interrumpirlo. El lanzador debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 10 + tu nivel de paladín) o perder concentración.
Ejemplo: Un hechicero enemigo comienza a lanzar una bola de fuego. El paladín golpea su escudo contra el del hechicero, causando que pierda la concentración y el hechizo falle.
Ejemplo de Build
Sir Aldren - Paladín de Devoción Nivel 5
Atributos
- Fuerza: 16 (+3)
- Destreza: 12 (+1)
- Constitución: 14 (+2)
- Inteligencia: 10 (+0)
- Sabiduría: 12 (+1)
- Carisma: 14 (+2)
Combate
- PG: 45
- CA: 18 (armadura de placas + escudo)
- Velocidad: 30 pies
- Ataque: +7 (espada larga)
- Daño: 1d8+5 (corte)
Habilidades Clave
- Sentido Divino (3/resto)
- Imposición de Manos (25 pg)
- Aura de Protección (+2 a salvaciones)
- Estilo de Lucha: Defensa
Sir Aldren es un paladín dedicado a proteger a los inocentes y castigar a los malvados. Con alta Fuerza y Carisma, es efectivo tanto en combate como en interacciones sociales. Su alta Clase de Armadura lo convierte en un tanque formidable, mientras que su Aura de Protección beneficia a todo el grupo.
En combate, Aldren usa su escudo no solo para defenderse sino también para controlar el campo de batalla, protegiendo a sus aliados y creando oportunidades para que otros atacen. Su build se centra en ser el protector del grupo, siempre en la primera línea defendiendo a quienes no pueden defenderse por sí mismos.
Consejos de Juego
Usa tu escudo estratégicamente
No subestimes el poder de tu escudo. Además de aumentar tu CA, puede usarse para empujar enemigos, proteger aliados y controlar el campo de batalla.
Protege a tu grupo
Como paladín, eres el protector natural del grupo. Posiciónate entre los enemigos y los miembros más vulnerables de tu grupo, y usa tus habilidades de escudo para protegerlos.
Gasta tus recursos sabiamente
Tus recursos divinos (Sentido Divino, Imposición de Manos) son limitados. Úsalos en momentos críticos cuando puedan marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Sé el líder moral
Los paladines no solo son guerreros, sino también líderes morales. Inspira a tu grupo con tus acciones y palabras, y no tengas miedo de tomar decisiones difíciles basadas en tus principios.