Pícaro
Maestro del Sigilo y el Engaño
Descripción
Los pícaros son maestros del sigilo, el engaño y la precisión. Se mueven en las sombras, explotando debilidades y aprovechando cada oportunidad. Su entrenamiento les permite realizar hazañas que otros considerarían imposibles: desactivar trampas complejas, abrir cerraduras sin llave, y moverse sin ser detectados.
Un pícaro puede ser un ladrón que busca riquezas, un espía que recopila información, o un asesino que elimina objetivos con precisión quirúrgica. Sea cual sea su especialidad, el pícaro confía en su astucia, agilidad y conocimiento de las debilidades de sus enemigos para superar cualquier obstáculo.
Características Principales
Ataque Furtivo
Cuando tienes ventaja en un ataque o un aliado está a 5 pies del objetivo, puedes añadir daño extra a tu ataque.
Astucia (Cunning Action)
Puedes realizar una acción bonus para Esconderse, Desengancharse o Correr.
Esquivar (Evasion)
Cuando eres afectado por un efecto que permite una tirada de salvación de Destreza para recibir medio daño, no recibes daño si tienes éxito y solo medio daño si fallas.
Competencia en Herramientas de Ladrón
Tienes competencia con herramientas de ladrón y puedes usar tu bono de proficiencia en cualquier tirada para usarlas.
Habilidades y Movimientos
El pícaro domina una variedad de habilidades y movimientos que le permiten superar obstáculos, evadir peligros y atacar con precisión letal.
Ataque Furtivo (Sneak Attack)
Automático con ciertas condicionesCuando tienes ventaja en una tirada de ataque o un aliado (que no esté incapacitado) está a 5 pies del objetivo, puedes añadir daño extra a tu ataque. El daño extra aumenta a medida que subes de nivel.
Efecto: Añades 1d6 de daño por cada dos niveles de pícaro (redondeando hacia abajo). Solo puedes usar esta habilidad una vez por turno.
Ejemplo: Raven, una pícaro de nivel 4, se esconde detrás de una columna y ataca a un guardia por sorpresa. Como tiene ventaja, añade 2d6 de daño furtivo a su ataque con daga, causando un total de 14 puntos de daño.
Esquivar (Evasion)
Pasiva (nivel 7)Tu agilidad te permite esquivar efectos que serían devastadores para otros. Cuando eres afectado por un efecto que permite una tirada de salvación de Destreza para recibir solo medio daño, puedes usar tu reflejos para evitarlo por completo.
Efecto: Si superas la tirada de salvación de Destreza, no recibes daño. Si fallas, solo recibes medio daño.
Ejemplo: Un mago lanza una Bola de Fuego. Raven logra superar su tirada de salvación de Destreza, y gracias a su habilidad de Esquivar, no recibe ningún daño del hechizo.
Astucia (Cunning Action)
Acción BonusTu agilidad mental y física te permite realizar acciones rápidamente. Puedes usar tu acción bonus para realizar ciertas acciones que normalmente requerirían tu acción completa.
Efecto: Puedes usar tu acción bonus para Esconderse, Desengancharse o Correr.
Ejemplo: Raven ataca a un enemigo con su acción, y luego usa su acción bonus para Esconderse detrás de una barril, preparándose para otro ataque furtivo en su siguiente turno.
Uso de Herramientas de Ladrón
Varía (generalmente 1 minuto)Tu entrenamiento con herramientas de ladrón te permite abrir cerraduras, desactivar trampas y realizar otras tareas que requieren precisión y conocimiento.
Efecto: Puedes añadir tu bono de proficiencia a cualquier tirada para usar herramientas de ladrón. La dificultad de la tarea determina la CD de la tirada.
Ejemplo: El grupo encuentra un cofre cerrado con una cerradura compleja. Raven usa sus herramientas de ladrón y realiza una tirada de Destreza con su bono de proficiencia, logrando abrir la cerradura sin problemas.
Movimiento Acrobático
VaríaTu agilidad te permite realizar movimientos acrobáticos que otros no pueden. Puedes escalar superficies difíciles, saltar distancias mayores y moverte con gracia en terrenos complicados.
Efecto: Realizas tiradas de Acrobáticas o Atletismo con ventaja para moverte en terrenos difíciles o realizar movimientos acrobáticos.
Ejemplo: Para alcanzar un balcón en el segundo piso, Raven realiza una tirada de Atletismo para escalar la pared. Gracias a su entrenamiento, tiene ventaja en la tirada y logra subir sin dificultad.
Golpe Oportunista
ReacciónCuando un enemigo comete un error, estás listo para aprovechar la oportunidad. Puedes realizar un ataque cuando un enemigo a tu alcance deja un espacio amenazado.
Efecto: Realizas un ataque contra un enemigo que ha dejado tu alcance sin usar la acción Desengancharse. Si tienes ventaja o un aliado está cerca, puedes aplicar tu Ataque Furtivo.
Ejemplo: Un orco ataca a Raven y falla, luego intenta retroceder para que su aliado pueda atacar. Raven usa su reacción para realizar un ataque de oportunidad, y como otro aliado está cerca, aplica su Ataque Furtivo.
Interacciones Sociales
AcciónTu carisma y astucia te permiten manipular a otros a través del engaño, la persuasión o el robo a hurtadillas.
Efecto: Realizas tiradas de Engaño, Persuasión o Sigilo para interactuar con PNJs o robar objetos.
Ejemplo: En una taberna abarrotada, Raven se acerca a un noble distraído y, con una tirada de Sigilo, logra robarle la bolsa de monedas sin que nadie se dé cuenta.
Ejemplo de Build
Raven - Pícaro Arcano Nivel 4
Atributos
- Fuerza: 10 (+0)
- Destreza: 18 (+4)
- Constitución: 14 (+2)
- Inteligencia: 12 (+1)
- Sabiduría: 10 (+0)
- Carisma: 14 (+2)
Combate
- PG: 32
- CA: 16 (armadura de cuero + Destreza)
- Velocidad: 25 pies
- Ataque: +7 (dagas)
- Daño: 1d4+4 + 2d6 (furtivo)
Habilidades Clave
- Ataque Furtivo (2d6)
- Astucia (Acción Bonus)
- Magia de Pícaro (4 trucos)
- Destreza de Gato (pasiva)
Raven es una pícara especializada en sigilo y combate con dos armas. Con alta Destreza y Carisma, es efectiva tanto en combate como en interacciones sociales. Su subclase de Pícaro Arcano le permite usar magia para complementar sus habilidades de pícara.
En combate, Raven se mueve rápidamente por el campo de batalla, usando su Astucia para Esconderse y luego atacar desde las sombras con sus dagas, aplicando su Ataque Furtivo para causar daño masivo. Su Destreza de Gato le permite caer de pie y moverse con gracia, mientras que su magia le da opciones adicionales para engañar y evadir.
Consejos de Juego
Aprovecha el Ataque Furtivo
El Ataque Furtivo es tu principal fuente de daño. Busca siempre tener ventaja o un aliado cerca para activarlo. Usa tu Astucia para Esconderse y obtener ventaja en tus ataques.
Sé el explorador del grupo
Con tu alta Destreza y habilidades de sigilo, eres el explorador natural del grupo. Adelántate para detectar trampas y peligros antes de que el resto del grupo entre en una habitación.
Usa tu Astucia estratégicamente
Tu habilidad de Astucia te da mucha flexibilidad. Úsala para reposicionarte, Esconderse después de un ataque o Desengancharte de situaciones peligrosas.
No subestimes las interacciones sociales
Como pícaro, no solo eres útil en combate. Tus habilidades de Engaño, Persuasión y Sigilo pueden resolver muchos encuentros sin necesidad de luchar.